Переменные: место для хранения значения

Урок 1.2 · Программирование с нуля · Модуль 1. Первые команды — демо · Бесплатно

Цель урока: Научиться сохранять значение в переменную и использовать его в программе.

Нужно знать заранее: Команда print

Объяснение

Зачем это нужно: Переменная нужна там, где значение встречается больше одного раза или может измениться.

Пример из жизни: визитка печатает «Мой город: Москва» три раза — в шапке, в подписи и в конце. Если город вписан руками в трёх местах, при переезде придётся править все три, и одно место обязательно забудешь. Если город лежит в переменной city, правишь одну строку — меняется везде.

Второе: имя объясняет, что за число. print(4990) ничего не говорит, а print(price) читается сразу: это цена.

Третье: значение бывает неизвестно заранее. Цена = количество × стоимость, имя человека приходит из input(), счёт в игре растёт. Такое руками не впишешь — программа должна посчитать сама.

Так что «вписать руками» работает, пока значение одно и не меняется. Как только их два и больше — переменная короче и надёжнее.

Как это работает: Переменная — это место для хранения значения, у которого есть имя. Сначала придумываем имя, затем ставим знак «равно» и указываем значение: city = "Москва". Дальше вместо значения можно писать имя переменной — Python подставит то, что хранится. Одну переменную можно использовать сколько угодно раз: city напечатается и в начале прайса, и в конце. Имена пишут латиницей, без пробелов; смысл имени лучше отражать словами. Звёздочка * — это умножение: total = price * count посчитает итог за вас.

Важно: Имена переменных — английские слова, и их полезно знать: так пишут в любом коде. city — город name — имя price — цена total — итого, общая сумма count — количество currency — валюта (руб., $, €) age — возраст Забыли английское слово — не страшно: переменную можно назвать по-русски (город = "Москва"), Python поймёт. Но в работе принято латиницей: тогда код прочитает любой программист, а не только русскоязычный.

Разбор: price = 4990 → в переменной price лежит цена товара. count = 2 → сколько штук берут. currency = "руб." → подпись для денег. Она нужна в двух строках, поэтому лежит в переменной: поменяете на "$" — поменяется везде. total = price * count → звёздочка — умножение, в total окажется 9980. print("Товар:", price, currency) → Товар: 4990 руб.: запятая внутри print ставит пробел между частями. Поменяйте count на 5 и запустите снова — итог пересчитается сам, руками ничего считать не нужно.

Частая ошибка: Перепутать знак «равно» и сравнение. Одиночное «=» — присваивание («положи в переменную»), двойное «==» — сравнение («равно ли»).

Итог: Имя = значение. Дальше используем имя — и программа считает сама.

price = 4990
count = 2
currency = "руб."
total = price * count
print("Товар:", price, currency)
print("Количество:", count)
print("Итого:", total, currency)

Прайс для Москвы

Магазин доставляет заказы по Москве. Соберите прайс сами, без готового кода: город заказа — Москва, цена товара — 3500, количество — 3 штуки, подпись для денег — «руб.». Посчитайте итог и выведите пять строк: Город заказа: Москва Товар: 3500 руб. Количество: 3 Итого: 10500 руб. Доставка: Москва Город и «руб.» встречаются дважды — пусть они лежат в переменных, чтобы не вписывать их руками.

Критерий успеха: Программа вывела пять строк: город заказа, товар, количество, итог и доставку

Уроки модуля 1

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.