Урок 5.2 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 5. Критерии приёмки · По подписке
Цель урока: Переводить оценки в условия, которые можно проверить.
Нужно знать заранее: Урок 5.1 — Проверяемые условия вместо «красиво»
Объяснение
Зачем это нужно:
В 5.1 критерий отличили от оценки. Осталась работа, которая на практике и съедает время: в голове у заказчика живёт «удобно», и его надо перевести в строку, по которой можно принять работу. Это не про красноречие — это процедура из четырёх шагов.
И главное, чего в 5.1 не было, — граница. «Записывается с телефона, не заглядывая в инструкцию» уже проверяемо, но всё ещё спорно: сколько именно экранов и сколько времени? Без границы критерий остаётся ощущением с хорошими манерами.
Как это работает:
Шаг первый: назвать ощущение своими словами. «Удобно», «быстро», «понятно», «надёжно». Не спорьте с ним и не переубеждайте: оно настоящее, просто пока не переведено.
Шаг второй: спросить «как я пойму, что это так?» Не «что это значит», а именно «как пойму». Ответ почти всегда приходит действием: я открою, я нажму, я посмотрю.
Шаг третий: назвать, что я при этом увижу. Действие без наблюдения — половина критерия. «Открою страницу» — и что? «Увижу свободное время и цену» — вот теперь это проверяется.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.