Урок 2.3 · Программирование с нуля · Модуль 2. Данные и вычисления · По подписке
Цель урока: Собрать калькулятор расходов: сколько было, сколько потратили и сколько осталось.
Нужно знать заранее: Переменные
Объяснение
Зачем это нужно:
Вы получили 50 000 рублей. Заплатили за квартиру 20 000, за продукты 12 000, за транспорт 3 000. Сколько осталось до следующей зарплаты? Программа считает это за один запуск и не ошибается в рублях. Это первая программа, которая делает настоящую работу, а не просто печатает пример.
Как это работает:
Сумма и расходы приходят текстом, как из формы. Превращаем их в целые числа командой int().
Расходы складываем: expenses = rent + food + transport. Остаток вычитаем: left = budget - expenses.
Чтобы напечатать сумму вместе с текстом, число превращают в текст командой str и склеивают «плюсом»: "Осталось: " + str(left) + " руб.".
Порядок тот же, что в прошлом уроке: текст → int → считаем → str → печатаем.
Имена переменных берут из английского и пишут латиницей:
budget — бюджет, сколько было
rent — квартира
food — продукты
transport — транспорт
expenses — расходы
left — осталось
Имя ничего не считает — оно объясняет человеку, что лежит внутри.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.