Практика: находим дырку в требованиях

Урок 4.2 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 4. Требования без сложных слов · По подписке

Цель урока: Замечать места, где не сказано, что происходит при ошибке или повторе.

Нужно знать заранее: Урок 4.1 — Поля, действия, права, ошибки

Объяснение

Зачем это нужно: В уроке 4.1 вы описали требования четырьмя ответами. Но описать — не значит договориться: в готовом описании почти всегда остаются места, где написано понятно, а понято по-разному.

Такое место называют дыркой. Найти её на бумаге — десять минут разговора. Найти после выпуска — неделя работы и восемь тысяч, а иногда и потерянный клиент, который приехал на занятое время и ушёл.

Как это работает: Первый порыв — прочитать требования и проверить «всё ли понятно». Так не работает: у «понятно» нет мерки. Двое читают одну фразу, оба говорят «понятно» — и понимают разное. Спорить не о чем: каждый говорит про себя, а не про текст. «Понятно» — это ощущение читателя, а не свойство требований.

Поэтому метод начинается не с требований, а с последствия. Назовите, что случится, если задача провалится. У салона это звучит так: двое придут на одно время. Конкретно, проверяемо и обидно — как раз то, что нужно.

Уроки модуля 4

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.