Урок 4.2 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 4. Требования без сложных слов · По подписке
Цель урока: Замечать места, где не сказано, что происходит при ошибке или повторе.
Нужно знать заранее: Урок 4.1 — Поля, действия, права, ошибки
Объяснение
Зачем это нужно:
В уроке 4.1 вы описали требования четырьмя ответами. Но описать — не значит договориться: в готовом описании почти всегда остаются места, где написано понятно, а понято по-разному.
Такое место называют дыркой. Найти её на бумаге — десять минут разговора. Найти после выпуска — неделя работы и восемь тысяч, а иногда и потерянный клиент, который приехал на занятое время и ушёл.
Как это работает:
Первый порыв — прочитать требования и проверить «всё ли понятно». Так не работает: у «понятно» нет мерки. Двое читают одну фразу, оба говорят «понятно» — и понимают разное. Спорить не о чем: каждый говорит про себя, а не про текст. «Понятно» — это ощущение читателя, а не свойство требований.
Поэтому метод начинается не с требований, а с последствия. Назовите, что случится, если задача провалится. У салона это звучит так: двое придут на одно время. Конкретно, проверяемо и обидно — как раз то, что нужно.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.