Урок 10.9 · Программирование с нуля · Модуль 10. Данные и базы данных · По подписке
Цель урока: Понять, как в настоящих акциях регулируют выпадение призов и собрать такой алгоритм самому.
Нужно знать заранее: Уроки 10.1–10.3, 10.7 и 10.8
Объяснение
Зачем это нужно:
Правила выигрыша — это не подкрутка, а честные ограничения: гарантия, лимиты, бюджет. Они нужны, чтобы акция не разорила бизнес и не обманула человека. Игрок должен видеть, что правила есть, а сервер — проверять их до выдачи приза.
Как это работает:
Гарантия — после N пустых прокруток приз обязателен.
Pity timer — счётчик неудач, который копится и срабатывает.
Лимит — приз нельзя выиграть больше N раз.
Бюджет — не больше N призов в день.
Порядок правил важен:
1. Бюджет дня — если призов сегодня уже N, дальше только пусто.
2. Первая прокрутка — приз.
3. После двух пустых — гарантия.
4. После двух призов подряд — пустая.
5. Иначе — по весам.
6. Лимит на редкий приз.
Имена переменных:
rules — правила
history — история прокруток
pool — доступные секторы
prizes — призы
empties — пустые секторы
won_big — сколько раз выигран редкий приз
prizes_today — сколько призов уже выдано сегодня
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.