Практика: разбираем спорную правку

Урок 6.2 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 6. Общение и изменения · По подписке

Цель урока: Отличать ошибку от новой функции и решать спор по исходной задаче.

Нужно знать заранее: Урок 6.1 — Этапы, уточнения, демонстрации

Объяснение

Зачем это нужно: На каждой демонстрации находится что-то спорное: заказчик говорит «это не так», исполнитель — «так и было задумано». Спор съедает бюджет и отношения, и решается он не аргументами, а записями.

Как это работает: Спорная правка — всегда один из трёх случаев, и различаются они не по сложности, а по тому, что было записано.

Ошибка. В задаче было обещано, и это не работает. Клиент отменяет запись — а она не отменяется. Исправляет исполнитель, в рамках уже оплаченной работы.

Недоделка. Обещано и работает, но не целиком: отмена есть, а освободившееся время другим не показывается. Это тоже ошибка, просто её видно не сразу. Разница только в том, что нашли её на демонстрации, а не после запуска.

Новая функция. В задаче не было, а теперь хочется: «а давайте, чтобы клиенту ещё и SMS приходило». Это не наглость: работая с живым продуктом, вы узнаёте больше, чем знали в начале. Но это отдельная работа, со своей оценкой и сроком, и решать её можно отдельно — сделать сейчас, позже или не делать.

Уроки модуля 6

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.