Урок 6.2 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 6. Общение и изменения · По подписке
Цель урока: Отличать ошибку от новой функции и решать спор по исходной задаче.
Нужно знать заранее: Урок 6.1 — Этапы, уточнения, демонстрации
Объяснение
Зачем это нужно:
На каждой демонстрации находится что-то спорное: заказчик говорит «это не так», исполнитель — «так и было задумано». Спор съедает бюджет и отношения, и решается он не аргументами, а записями.
Как это работает:
Спорная правка — всегда один из трёх случаев, и различаются они не по сложности, а по тому, что было записано.
Ошибка. В задаче было обещано, и это не работает. Клиент отменяет запись — а она не отменяется. Исправляет исполнитель, в рамках уже оплаченной работы.
Недоделка. Обещано и работает, но не целиком: отмена есть, а освободившееся время другим не показывается. Это тоже ошибка, просто её видно не сразу. Разница только в том, что нашли её на демонстрации, а не после запуска.
Новая функция. В задаче не было, а теперь хочется: «а давайте, чтобы клиенту ещё и SMS приходило». Это не наглость: работая с живым продуктом, вы узнаёте больше, чем знали в начале. Но это отдельная работа, со своей оценкой и сроком, и решать её можно отдельно — сделать сейчас, позже или не делать.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.