Состояния кнопки: hover, focus, active

Урок 2.7 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 2. Как это выглядит: семь простых настроек · По подписке

Цель урока: Сделать кнопку живой: реакция на наведение, фокус с клавиатуры, нажатие и недоступность.

Нужно знать заранее: Урок 2.6

Объяснение

Зачем это нужно: Кнопка — это не только цвет. У неё есть состояния: обычное, наведение мышью, фокус с клавиатуры, нажатие и недоступное. Если состояний нет, человек не понимает, что кнопка живая и что нажатие сработало.

Как это работает: Обычное состояние — как кнопка выглядит всегда. :hover — когда курсор над кнопкой. Обычно чуть темнее или светлее. :focus — когда кнопка выбрана клавиатурой (Tab). Нужен видимый outline, иначе человек не поймёт, где находится. :active — в момент нажатия. Можно чуть уменьшить или сдвинуть. :disabled — недоступное состояние: другой цвет, cursor: not-allowed. transition — плавный переход между состояниями. transition: background 0.2s, transform 0.1s. cursor: pointer — курсор-рука, знак «можно нажать».

Пример с разбором: button { padding: 12px 24px; border: none; border-radius: 12px; background: #4f46e5; color: white; font-size: 18px; cursor: pointer; transition: background 0.2s, transform 0.1s; } button:hover { background: #4338ca; } button:focus-visible { outline: 3px solid #a5b4fc; outline-offset: 2px; } button:active { transform: translateY(1px); } button:disabled { background: #cbd5e1; cursor: not-allowed; } Кнопка реагирует на мышь, клавиатуру и нажатие, а недоступная выглядит иначе.

Уроки модуля 2

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.