Урок 2.7 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 2. Как это выглядит: семь простых настроек · По подписке
Цель урока: Сделать кнопку живой: реакция на наведение, фокус с клавиатуры, нажатие и недоступность.
Нужно знать заранее: Урок 2.6
Объяснение
Зачем это нужно:
Кнопка — это не только цвет. У неё есть состояния: обычное, наведение мышью, фокус с клавиатуры, нажатие и недоступное. Если состояний нет, человек не понимает, что кнопка живая и что нажатие сработало.
Как это работает:
Обычное состояние — как кнопка выглядит всегда.
:hover — когда курсор над кнопкой. Обычно чуть темнее или светлее.
:focus — когда кнопка выбрана клавиатурой (Tab). Нужен видимый outline, иначе человек не поймёт, где находится.
:active — в момент нажатия. Можно чуть уменьшить или сдвинуть.
:disabled — недоступное состояние: другой цвет, cursor: not-allowed.
transition — плавный переход между состояниями. transition: background 0.2s, transform 0.1s.
cursor: pointer — курсор-рука, знак «можно нажать».
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.