Кнопка, на которую хочется нажать

Урок 1.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 1. Первые шаги в интерфейсе · Бесплатно

Цель урока: Собрать кнопку: надпись, цвет, скругление, отступы, размер и состояние наведения.

Нужно знать заранее: Урок 1.2

Объяснение

Зачем это нужно: Кнопка — самый важный элемент интерфейса. По ней человек решает, продолжать или нет. Кнопка, по которой трудно попасть и которая выглядит как серая полоска, теряет нажатия. Поэтому кнопку не просто «ставят», а настраивают.

Как это работает: Сама кнопка — это тег <button> с надписью внутри: <button>Играть</button>. Оформление задаётся отдельным блоком — правилом CSS. Оно состоит из селектора (что выбираем) и списка настроек в фигурных скобках: button { background: #4f46e5; color: white; border: none; border-radius: 12px; padding: 12px 24px; font-size: 18px; cursor: pointer; } Здесь background — цвет фона, color — цвет текста, border — рамка, border-radius — скругление, padding — внутренний отступ, font-size — размер текста, cursor — вид курсора. Настройки разделяются точкой с запятой.

Пример с разбором: Серая кнопка по умолчанию имеет фон цвета «buttonface» и внутренний отступ в один пиксель — по ней неудобно попадать. Мы задаём свой цвет, скругление 12 пикселей и отступ 12 пикселей сверху и снизу. Высота кнопки получается около 50 пикселей — по ней легко попасть пальцем.

Разбор по шагам: 1. Напишите <button>Играть</button>. 2. Добавьте <style> и правило button { … }. 3. Внутри задайте background, color, border, border-radius, padding, font-size. 4. Добавьте cursor: pointer — курсор станет «рукой». 5. Добавьте button:hover с чуть другим фоном — кнопка отзовётся на наведение. 6. Проверьте, что текст читается на фоне.

Частая ошибка: Поменять только цвет и забыть про отступы. Кнопка с фоном, но с текстом, прижатым к краям, выглядит сломанной. Вторая ошибка — белый текст на светлом фоне: надписи не видно. Третья — кнопка меньше 44 пикселей по высоте: по ней трудно попасть на телефоне.

Важно: Размеры можно писать в пикселях (px). 12px — маленький отступ, 24px — заметный. Если не уверены, начните с 12px и посмотрите на превью. Кнопка должна быть не меньше 44 пикселей по высоте — это удобная цель для пальца.

Проверь себя: Какой тег у кнопки? <button>. Что задаёт background? Цвет фона. Зачем нужен padding? Чтобы текст не лип к краям. Что делает cursor: pointer? Показывает, что на элемент можно нажать.

Итог: Кнопка = тег button + настройки: цвет фона, цвет текста, рамка, скругление, отступы, размер шрифта и курсор. Это уже настоящий элемент интерфейса.

Что дальше: В уроке 1.4 — ссылка, картинка и список.

button {
  background: #22c55e;
  color: white;
  border: none;
  border-radius: 14px;
  padding: 14px 28px;
  font-size: 18px;
  cursor: pointer;
}
button:hover {
  background: #16a34a;
}

Соберите кнопку

Сделайте кнопку заметной: задайте ей свой цвет фона, заметное скругление (от 8px), внутренние отступы больше стандартных (padding от 8px), размер шрифта от 16px и состояние наведения :hover. Надпись на кнопке — своя, по смыслу.

Критерий успеха: Кнопка с надписью: свой цвет фона, скругление больше 6px, внутренний отступ больше стандартного, высота от 44px и состояние :hover.

Уроки модуля 1

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.