Урок 13.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 13. Один макет, разные стили · По подписке
Цель урока: Различить три «человеческих» стиля и собрать вариант для детской аудитории без потери читаемости.
Нужно знать заранее: Урок 13.1
Объяснение
Зачем это нужно:
«Сделайте для детей», «нужно молодёжно», «это для школьников» — три задания, которые звучат похоже, а решаются по-разному. Если сделать всё «весело и ярко», получится страница, которую не прочитает никто: ни ребёнок, ни родитель. Разница между этими тремя стилями — в кегле, контрасте, размере цели и количестве декора, а не в количестве смайликов.
Как это работает:
Молодёжный — про смелость и энергию: один яркий акцент большими пятнами, крупный жирный гротеск, плоские плашки без теней, быстрое движение. Он для тех, кто уже умеет читать мелкий текст и не боится яркого. Возраст — примерно от 16 до 30.
Детский — про понятность и тепло: тёплые цвета, кегль 20–22 px, крупные кнопки от 48 px, толстая цветная обводка вместо тени, много воздуха и мало текста. Он для тех, кто читает медленно и попадает пальцем неточно. Возраст — примерно до 10 лет, но читают страницу часто родители.
Школьный — про порядок: спокойный синий, нейтральный шрифт, кегль 16 px, явные группы и подписи, схемы и таблицы вместо фотографий. Он для подростков и их родителей: тем, кто уже читает нормально, но кому нужна структура, а не игрушка.
Обратите внимание: кегль растёт не «чем младше, тем крупнее» вообще, а вместе с размером цели. У детской страницы и текст крупнее, и кнопки крупнее — иначе крупный текст в мелкой кнопке выглядит случайным.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.