Урок 11.5 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 11. Разбери экран: что не так и как починить · По подписке
Цель урока: Найти две самые частые «невидимые» проблемы — бледный текст и мелкую кнопку.
Нужно знать заранее: Урок 11.1, уроки 8.5 и 9.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Есть проблемы, которые не бросаются в глаза автору: он-то знает, где кнопка и что написано в подписи. А человек видит бледную серую строчку, не читает её и не нажимает кнопку, в которую трудно попасть. Это не придирки: за ними стоят измеримые вещи — контраст и размер цели.
Как это работает:
Контраст — это разница яркостей текста и фона. Считается отношением: от 1:1 (цвет совпал) до 21:1 (чёрное на белом). Для обычного текста нужно не меньше 4,5:1, для крупного — 3:1. Светло-серый #cbd5e1 на белом даёт около 1,5:1 — формально «текст есть», а читать его нельзя.
Размер цели — это физика. На телефоне палец попадает в область примерно 9 мм, поэтому важная кнопка должна быть не меньше 44 px в высоту. Кнопка с padding 2 px и шрифтом 11 px получается около 17 px: в неё просто не попасть.
И третье, что делает кнопку кнопкой, — подсказка: cursor: pointer, заметный фон, скругление, реакция на наведение. Если этого нет, человек не догадывается, что перед ним действие.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.