Не видно и не нажать: контраст и размер цели

Урок 11.5 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 11. Разбери экран: что не так и как починить · По подписке

Цель урока: Найти две самые частые «невидимые» проблемы — бледный текст и мелкую кнопку.

Нужно знать заранее: Урок 11.1, уроки 8.5 и 9.2

Объяснение

Зачем это нужно: Есть проблемы, которые не бросаются в глаза автору: он-то знает, где кнопка и что написано в подписи. А человек видит бледную серую строчку, не читает её и не нажимает кнопку, в которую трудно попасть. Это не придирки: за ними стоят измеримые вещи — контраст и размер цели.

Как это работает: Контраст — это разница яркостей текста и фона. Считается отношением: от 1:1 (цвет совпал) до 21:1 (чёрное на белом). Для обычного текста нужно не меньше 4,5:1, для крупного — 3:1. Светло-серый #cbd5e1 на белом даёт около 1,5:1 — формально «текст есть», а читать его нельзя. Размер цели — это физика. На телефоне палец попадает в область примерно 9 мм, поэтому важная кнопка должна быть не меньше 44 px в высоту. Кнопка с padding 2 px и шрифтом 11 px получается около 17 px: в неё просто не попасть. И третье, что делает кнопку кнопкой, — подсказка: cursor: pointer, заметный фон, скругление, реакция на наведение. Если этого нет, человек не догадывается, что перед ним действие.

Уроки модуля 11

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.