Урок 11.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 11. Разбери экран: что не так и как починить · По подписке
Цель урока: Найти «склеенные» блоки и развести их отступами, а не новыми рамками.
Нужно знать заранее: Урок 11.1, урок 2.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Самый частый вид «черновика» — блоки, у которых нет ни внутренних, ни внешних отступов. Текст прилипает к краю карточки, карточки — друг к другу, и страница выглядит так, будто её собрали на скорую руку. При этом проблема почти никогда не в цвете и не в шрифте: её решают два числа.
Как это работает:
Отступов два вида, и работают они в разных местах.
padding — внутри блока: расстояние от края до текста. Он увеличивает сам блок и красит его фон, поэтому «карточка» получает воздух внутри.
margin — снаружи: расстояние от блока до соседей. Он прозрачный и отодвигает соседа.
Правило простое: если тесно внутри — нужен padding; если слиплись блоки между собой — нужен margin (или gap у контейнера).
Есть и третий инструмент — рамка. Ею часто пытаются «разделить» блоки, но рамка не создаёт воздух: она обводит то же слипшееся место. Сначала отступ, рамка — только если отступ невозможен.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.