Кнопка, которая ведёт себя как кнопка

Урок 8.6 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 8. Интерфейс, который понятно · По подписке

Цель урока: Сделать кнопку, про которую сразу понятно: на неё можно нажать, и после нажатия что-то произойдёт.

Нужно знать заранее: Урок 1.3 «Кнопка, на которую хочется нажать», урок 8.5

Объяснение

Зачем это нужно: Человек не читает подписи — он сначала смотрит, на что можно нажать. Если элемент выглядит как текст, его не нажимают; если кнопка слишком маленькая, в неё не попадают пальцем; если после нажатия ничего не изменилось, человек решает, что сайт сломан. Всё это — про одно: у действия должен быть понятный вид и понятный отклик.

Как это работает: В дизайне это называют аффордансом — свойством предмета подсказывать, как им пользоваться. У кнопки подсказка складывается из мелочей: заливка, скругление, отступы, курсор-рука, тень. У ссылки — подчёркивание или цвет. Если убрать все подсказки, останется текст, и никто не догадается, что он кликабельный. У действия есть состояния, и их надо оформить все: обычное — как выглядит всегда; наведение (hover) — курсор над кнопкой, лёгкое изменение; фокус (focus) — кнопка выбрана с клавиатуры, видимая рамка; нажатие (active) — кнопка «утапливается»; недоступное (disabled) — видно, что нажать нельзя.

Уроки модуля 8

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.