Урок 8.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 8. Интерфейс, который понятно · По подписке
Цель урока: Понять, что цвет сообщает смысл, и научиться использовать его как сигнал: один акцент и три понятных состояния.
Нужно знать заранее: Урок 2.1 «Цвет, размер и скругление», урок 8.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Цвет — самый быстрый канал информации. Мозг замечает красное раньше, чем читает слово «ошибка». Поэтому цвет в интерфейсе — не украшение, а язык: им можно сказать «здесь всё хорошо», «осторожно» и «нажми сюда». И этим же языком легко всё испортить, если раскрасить каждый блок в свой цвет.
Как это работает:
Цвет описывают тремя параметрами: оттенок (какой именно цвет — красный, синий), насыщенность (насколько он чистый и яркий) и светлота (насколько он светлый). Меняя насыщенность и светлоту, из одного оттенка получают всю палитру: светлые пастельные фоны, средние акценты, тёмный текст.
В интерфейсе у цвета четыре роли, и их не надо смешивать:
фон — большой и спокойный (светлый нейтральный или пастельный);
поверхность — карточки, обычно белые, чтобы текст на них читался;
акцент — один цвет для главного действия (кнопка);
состояния — зелёный «готово», янтарный «внимание», красный «ошибка».
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.