Урок 3.4 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 3. Раскладка: из блоков в страницу · По подписке
Цель урока: Разложить карточки в сетку из трёх колонок, которая сама переносит лишние карточки на новую строку.
Нужно знать заранее: Урок 3.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Flex ставит карточки в один ряд. Если карточек шесть, они сжимаются в тонкие полоски или переносятся как попало. Для каталога нужна сетка: ровные колонки, которые сами переносят лишние карточки на новую строку.
Как это работает:
Сетку задаёт родитель. Ему пишут display: grid и grid-template-columns — сколько колонок и какой ширины. Запись repeat(3, 1fr) значит «три колонки, каждая — одна доля свободного места». 1fr — это «одна доля»: если колонок три, свободное место делится на три равные части.
gap задаёт промежутки сразу и по горизонтали, и по вертикали. Карточкам больше не нужен flex: 1 — сетка сама распределяет их по колонкам.
Пример с разбором:
.grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 16px;
}
Шесть карточек внутри .grid встанут в три колонки: первые три — в первый ряд, следующие три — во второй. Промежутки между ними — 16 пикселей.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.