Урок 10.4 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 10. Типографика и сетка: чтобы читалось везде · По подписке
Цель урока: Собрать сетку карточек на grid: колонки, зазор, ограниченная ширина и общие края.
Нужно знать заранее: Уроки 3.2 и 10.3
Объяснение
Зачем это нужно:
Даже правильный текст выглядит как черновик, если блоки стоят «примерно рядом»: у карточек разная ширина, левые края не совпадают, зазоры отличаются. Сетка решает это одним приёмом: элементы встают по общим линиям, и страница становится аккуратной без единого украшения.
Как это работает:
display: grid — раскладывает детей по строкам и столбцам. Главная настройка — grid-template-columns. Запись repeat(3, 1fr) значит «три колонки, каждая занимает равную долю свободного места».
gap задаёт расстояние между ячейками сразу по обеим осям — и по горизонтали, и по вертикали. Это заменяет возню с отступами у каждой карточки.
Контейнер ограничивают по ширине (max-width: 900px) и ставят по центру (margin: 0 auto). Иначе на большом мониторе три карточки растянутся в три широкие полосы.
Разница с flex: flex раскладывает в один ряд или колонку, grid сразу задаёт и строки, и столбцы. Для сетки карточек удобнее grid.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.