Урок 4.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 4. Оживляем страницу: JavaScript · По подписке
Цель урока: Понять переменные и сделать рабочий счётчик нажатий.
Нужно знать заранее: Урок 4.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Счётчик — это первая программа с памятью. Она помнит, сколько раз нажали, и показывает число. На этом принципе работают лайки, корзины, очки в играх и шаги в квестах.
Как это работает:
Чтобы что-то запомнить, нужна переменная. Её объявляют словом let: let clicks = 0. Дальше с ней можно работать: прочитать, прибавить, записать новое значение.
clicks = clicks + 1 читается так: «возьми текущее значение clicks, прибавь 1 и положи обратно». Это не уравнение, а команда. Есть короткая запись: clicks += 1.
Переменная должна быть объявлена снаружи обработчика. Если объявить её внутри функции, она будет создаваться заново при каждом нажатии и всегда останется нулём.
Пример с разбором:
let clicks = 0
document.getElementById('plus').onclick = function () {
clicks = clicks + 1
document.getElementById('count').textContent = clicks
}
Первая строка создаёт переменную один раз. Обработчик при каждом нажатии увеличивает её и записывает новое значение в #count.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.