Счётчик: переменные и число на странице

Урок 4.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 4. Оживляем страницу: JavaScript · По подписке

Цель урока: Понять переменные и сделать рабочий счётчик нажатий.

Нужно знать заранее: Урок 4.2

Объяснение

Зачем это нужно: Счётчик — это первая программа с памятью. Она помнит, сколько раз нажали, и показывает число. На этом принципе работают лайки, корзины, очки в играх и шаги в квестах.

Как это работает: Чтобы что-то запомнить, нужна переменная. Её объявляют словом let: let clicks = 0. Дальше с ней можно работать: прочитать, прибавить, записать новое значение. clicks = clicks + 1 читается так: «возьми текущее значение clicks, прибавь 1 и положи обратно». Это не уравнение, а команда. Есть короткая запись: clicks += 1. Переменная должна быть объявлена снаружи обработчика. Если объявить её внутри функции, она будет создаваться заново при каждом нажатии и всегда останется нулём.

Пример с разбором: let clicks = 0 document.getElementById('plus').onclick = function () { clicks = clicks + 1 document.getElementById('count').textContent = clicks } Первая строка создаёт переменную один раз. Обработчик при каждом нажатии увеличивает её и записывает новое значение в #count.

Уроки модуля 4

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.