Условие if: страница решает сама

Урок 4.4 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 4. Оживляем страницу: JavaScript · По подписке

Цель урока: Научиться выбирать между двумя вариантами с помощью if и else.

Нужно знать заранее: Урок 4.2

Объяснение

Зачем это нужно: До сих пор страница делала одно и то же при любом нажатии. Но интерфейс почти всегда выбирает: показать одну кнопку или другую, пустить дальше или остановить, похвалить или попросить исправить. Для выбора в JavaScript есть if — «если».

Как это работает: Условие пишут в скобках после if: if (age >= 18) { … }. Внутри фигурных скобок — код, который выполнится, только если условие истинно. Если нужно сделать что-то иначе, добавляют else { … }. Сравнения записываются знаками: > больше, < меньше, >= больше или равно, <= меньше или равно, === равно, !== не равно. Обратите внимание: для сравнения — два или три знака равенства, потому что один знак — это присваивание. Условие возвращает true или false — «истина» или «ложь». Если true — выполняется блок if, если false — блок else.

Пример с разбором: const age = 20 if (age >= 18) { document.getElementById('result').textContent = 'Можно' } else { document.getElementById('result').textContent = 'Нельзя' } Возраст 20 больше или равен 18 — значит, выполнится первая ветка и появится «Можно». Если бы возраст был 16, выполнилась бы вторая.

Уроки модуля 4

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.