Урок 4.4 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 4. Оживляем страницу: JavaScript · По подписке
Цель урока: Научиться выбирать между двумя вариантами с помощью if и else.
Нужно знать заранее: Урок 4.2
Объяснение
Зачем это нужно:
До сих пор страница делала одно и то же при любом нажатии. Но интерфейс почти всегда выбирает: показать одну кнопку или другую, пустить дальше или остановить, похвалить или попросить исправить. Для выбора в JavaScript есть if — «если».
Как это работает:
Условие пишут в скобках после if: if (age >= 18) { … }. Внутри фигурных скобок — код, который выполнится, только если условие истинно. Если нужно сделать что-то иначе, добавляют else { … }.
Сравнения записываются знаками: > больше, < меньше, >= больше или равно, <= меньше или равно, === равно, !== не равно. Обратите внимание: для сравнения — два или три знака равенства, потому что один знак — это присваивание.
Условие возвращает true или false — «истина» или «ложь». Если true — выполняется блок if, если false — блок else.
Пример с разбором:
const age = 20
if (age >= 18) {
document.getElementById('result').textContent = 'Можно'
} else {
document.getElementById('result').textContent = 'Нельзя'
}
Возраст 20 больше или равен 18 — значит, выполнится первая ветка и появится «Можно». Если бы возраст был 16, выполнилась бы вторая.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.