Урок 4.5 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 4. Оживляем страницу: JavaScript · По подписке
Цель урока: Прочитать значение поля ввода и показать его на странице.
Нужно знать заранее: Урок 4.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Кнопка — это хорошо, но настоящий интерфейс спрашивает человека: имя, город, сумму, поисковый запрос. Чтобы страница могла ответить на то, что человек написал, она должна прочитать поле ввода.
Как это работает:
У поля ввода есть свойство value — то, что в нём написано. Читается оно так: document.getElementById('name').value. Это всегда строка, даже если человек ввёл число.
Дальше строку можно склеить с другой строкой через +: 'Привет, ' + name. Пробел после запятой важен — он часть текста, а не часть команды.
И показать результат через textContent — как в прошлых уроках.
Пример с разбором:
const name = document.getElementById('name').value
document.getElementById('hello').textContent = 'Привет, ' + name + '!'
Если в поле написано «Аня», на странице появится «Привет, Аня!». Если поле пустое — «Привет, !» — поэтому в настоящих формах поле проверяют.
Разбор по шагам:
1. Добавьте поле ввода с id.
2. В обработчике прочитайте его value.
3. Склейте приветствие через +.
4. Запишите результат в textContent нужного элемента.
5. Нажмите кнопку и проверьте, что имя подставилось.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.