Урок 12.4 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 12. Праздник на экране · По подписке
Цель урока: Научиться создавать элементы кодом: двадцать частиц, случайные позиции, полёт по кадрам и уборка после него.
Нужно знать заранее: Уроки 4.2 и 12.1
Объяснение
Зачем это нужно:
Конфетти, искры, всплывающие уведомления, «плюс один» над кнопкой — всё это появляется на секунду и исчезает. Написать двадцать таких элементов в разметке можно, но они будут лежать на странице всегда, и «случайная» россыпь каждый раз окажется одинаковой.
Поэтому элементы создаёт программа: она решает, сколько их, где они и какого цвета. Это первый урок курса, где разметку пишет не автор, а код.
Как это работает:
createElement создаёт элемент, которого ещё нет на странице: const spark = document.createElement('span'). Пока его не поставили в документ через appendChild, он существует только в памяти.
Math.random() возвращает случайное число от 0 до 1 (единицу не включает). Умножьте на 100 и округлите — получите случайный процент для left, а выражение Math.random() * 120 - 60 даёт случайное число от −60 до 60 для разлёта в стороны.
Полёт делают кадры: @keyframes spark-fly описывает, каким элемент станет в конце (улетел, повернулся, растворился), а animation: spark-fly 0.9s forwards запускает это один раз и оставляет конечное состояние.
Уборка — по событию animationend: когда полёт закончился, элемент больше не нужен. Без уборки после сотого нажатия на странице будут тысячи невидимых частиц, и она начнёт тормозить.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.