Сцена: поставить персонажа туда, куда нужно

Урок 7.2 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 7. Персонаж и движение · По подписке

Цель урока: Научиться располагать персонажа в нужной точке сцены и ставить слои друг на друга.

Нужно знать заранее: Урок 7.1

Объяснение

Зачем это нужно: Пока персонаж стоит в обычном потоке страницы, он ведёт себя как абзац: следующий блок встаёт под ним, а сдвинуть героя вправо или вниз нечем. На сцене всё иначе: фон, земля и герой лежат друг на друге, и каждый стоит там, где ему сказали.

Как это работает: Сцена — это обычный блок с position: relative. Он становится «системой координат»: всё, что внутри него позиционировано, отсчитывается от его левого верхнего угла. .stage { position: relative; width: 320px; height: 200px; } Персонаж внутри сцены — position: absolute. Тогда он выходит из общего потока и слушается координат: .hero { position: absolute; left: 24px; bottom: 40px; } left — сколько пикселей от левого края сцены, bottom — сколько от нижнего. Можно было бы задать top, но для героя, который стоит на земле, удобнее bottom: тогда он «привязан» к земле, а не к небу. Земля — тоже абсолютный блок внутри сцены: .ground { position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; height: 48px; background: #4ade80; } left: 0 и right: 0 вместе растягивают блок на всю ширину сцены. Земля выше, чем место героя: 48 против 40. Так ноги оказываются на линии травы, а не висят над ней. Слои. Если герой должен быть поверх фона, а подсказка — поверх героя, порядок задаёт z-index: чем больше число, тем выше слой. Работает только у позиционированных элементов — то есть у тех, кому задан position.

Уроки модуля 7

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.