Урок 7.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 7. Персонаж и движение · По подписке
Цель урока: Оживить сцену: покачивание героя через @keyframes и плавность через transition.
Нужно знать заранее: Урок 7.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Неподвижный персонаж — это картинка. Даже одно покачивание читается как «живой»: глаз видит движение и дорисовывает дыхание. И для этого не нужен JavaScript.
Как это работает:
transform — превращение элемента без изменения раскладки. Он не двигает соседние блоки, а меняет только то, как элемент выглядит:
transform: translateY(-8px) — сдвинуть вверх на 8 пикселей;
transform: rotate(6deg) — повернуть на 6 градусов;
transform: scale(1.1) — увеличить на 10%.
transition — плавный переход между двумя состояниями. Сам он ничего не запускает, а только сглаживает изменение: например, когда герой поворачивается по нажатию.
transition: transform 0.3s ease;
@keyframes — сценарий анимации: какие значения брать в начале, в середине и в конце.
@keyframes float {
0% { transform: translateY(0); }
50% { transform: translateY(-8px); }
100% { transform: translateY(0); }
}
Анимация запускается свойством animation:
.hero { animation: float 1.6s ease-in-out infinite; }
Здесь float — имя сценария, 1.6s — длительность одного круга, ease-in-out — плавное начало и конец, infinite — повторять бесконечно.
Так же оживляют и другие элементы сцены. Например, звезда удара над врагом пульсирует — меняется её прозрачность или размер. Это второй сценарий, и он работает независимо от первого.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.