Движение без JavaScript: transform и @keyframes

Урок 7.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 7. Персонаж и движение · По подписке

Цель урока: Оживить сцену: покачивание героя через @keyframes и плавность через transition.

Нужно знать заранее: Урок 7.2

Объяснение

Зачем это нужно: Неподвижный персонаж — это картинка. Даже одно покачивание читается как «живой»: глаз видит движение и дорисовывает дыхание. И для этого не нужен JavaScript.

Как это работает: transform — превращение элемента без изменения раскладки. Он не двигает соседние блоки, а меняет только то, как элемент выглядит: transform: translateY(-8px) — сдвинуть вверх на 8 пикселей; transform: rotate(6deg) — повернуть на 6 градусов; transform: scale(1.1) — увеличить на 10%. transition — плавный переход между двумя состояниями. Сам он ничего не запускает, а только сглаживает изменение: например, когда герой поворачивается по нажатию. transition: transform 0.3s ease; @keyframes — сценарий анимации: какие значения брать в начале, в середине и в конце. @keyframes float { 0% { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(-8px); } 100% { transform: translateY(0); } } Анимация запускается свойством animation: .hero { animation: float 1.6s ease-in-out infinite; } Здесь float — имя сценария, 1.6s — длительность одного круга, ease-in-out — плавное начало и конец, infinite — повторять бесконечно. Так же оживляют и другие элементы сцены. Например, звезда удара над врагом пульсирует — меняется её прозрачность или размер. Это второй сценарий, и он работает независимо от первого.

Уроки модуля 7

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.