Урок 7.8 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 7. Персонаж и движение · По подписке
Цель урока: Научиться читать чужую сцену и находить причину: где хранится состояние, где оно меняется и почему герой ведёт себя не так.
Нужно знать заранее: Уроки 7.4–7.7
Объяснение
Зачем это нужно:
Сцена может запускаться без единой ошибки в консоли — и всё равно работать неправильно: герой уезжает за край, шагает стоя на месте, здоровье тает от одного шипа. Браузер не считает это ошибкой: код делает ровно то, что в нём написано. Найти причину — отдельное умение, и оно ценнее, чем помнить все свойства наизусть.
Как это работает:
Любая сцена состоит из трёх слоёв, и ошибка всегда живёт в одном из них.
Состояние — числа и флаги: x, score, health, coinTaken. Оно объявляется снаружи обработчиков и живёт, пока страница открыта.
Обработчики — то, что меняет состояние: нажали «Вправо» — x стал больше.
Отрисовка — то, что показывает состояние: left у героя, textContent у счёта.
Читать чужой код удобно в обратном порядке: сначала смотрим, что видно на экране, потом ищем, где это значение записывается, потом — где оно объявлено. Если герой «прыгает» в начало, почти всегда переменная объявлена внутри обработчика: при каждом нажатии создаётся заново.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.