Проект: свой персонаж на сцене

Урок 7.5 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 7. Персонаж и движение · По подписке

Цель урока: Собрать законченную сцену: герой ходит, поворачивается в сторону движения и не выходит за край.

Нужно знать заранее: Урок 7.4

Объяснение

Зачем это нужно: Это итог модуля. Новых приёмов почти нет — только то, что вы уже умеете: сцена, координата, обработчик. Но вместе получается то, что в игре называют «управляемый персонаж»: он слушается кнопок, смотрит туда, куда идёт, и не уезжает за сцену.

Как это работает: Движение — та же переменная x и то же left. Поворот делается через transform: scaleX(-1) — зеркальное отражение по горизонтали. Это дешевле, чем рисовать второй спрайт: одна и та же картинка смотрит в другую сторону. Правило простое: пошли вправо — transform: scaleX(1), пошли влево — transform: scaleX(-1). document.getElementById('left').onclick = function () { x = x - 40 if (x < 0) { x = 0 } hero.style.left = x + 'px' hero.style.transform = 'scaleX(-1)' pos.textContent = x } Обратите внимание: transform не отменяет left. Это два разных свойства: left отвечает за место, transform — за то, как картинка выглядит в этом месте. И то, и другое можно менять одновременно. Края и шаг остаются прежними: сцена 240, герой 80, шаг 40, край 160. Именно поэтому такой персонаж «не ломается»: любое нажатие приводит к значению из допустимого диапазона.

Уроки модуля 7

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.