Урок 4.3 · Программирование с нуля · Модуль 4. Повторение действий · По подписке
Цель урока: Собрать игру: программа загадывает число, спрашивает варианты в цикле и подсказывает «больше / меньше», пока игрок не угадает.
Нужно знать заранее: Циклы while и for, условия
Объяснение
Зачем это нужно:
Игра — это не один вопрос, а разговор: программа спрашивает снова и снова, пока игрок не угадает. Здесь встречаются всё, что вы уже прошли: ввод, преобразование в число, условия и цикл. Такой сценарий есть в играх, тестах, тренажёрах и даже в форме входа, которая просит пароль, пока он не совпадёт.
Как это работает:
secret — загаданное число, оно хранится в переменной. guess — вариант игрока, attempts — число попыток.
Пока guess не равно secret, цикл while повторяет вопрос. Внутри цикла:
guess = int(input("Ваш вариант: ")) — спросить текст и превратить его в число;
attempts += 1 — увеличить счётчик попыток;
if guess < secret — подсказать «Загаданное число больше»;
elif guess > secret — подсказать «Загаданное число меньше».
Когда игрок вводит secret, условие guess != secret становится ложным, цикл заканчивается, и программа печатает «Угадали!» и число попыток.
input возвращает текст, поэтому без int сравнение с числом не сработает: "7" и 7 — разные вещи.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.