Урок 9.2 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 9. Разбери просьбу до проверяемой задачи · По подписке
Цель урока: Задавать пять вопросов, после которых задача становится понятной.
Нужно знать заранее: Урок 9.1 — Что в просьбе можно сделать, а что нет
Объяснение
Зачем это нужно:
В 9.1 вы отделили свою часть работы. Но прежде чем её делать, надо понять, что именно делать, — а заказчик приносит не задачу, а готовое решение. «Сделайте программу лояльности», «нужен личный кабинет», «добавьте чат-бота» — за каждой такой фразой стоит боль, которую он не назвал, потому что она для него очевидна.
Пять вопросов занимают десять минут разговора. Без них вы делаете то, что попросили, и через месяц выясняется, что проблема осталась.
Как это работает:
Кто этим пользуется? Назовите человека и его день, а не роль: не «клиенты», а клиент, который записывается с телефона в метро; не «администратор», а администратор, у которой тридцать записей и два свободных кресла.
Что этот человек делает сейчас, без вашей работы? Не «как должно быть», а как есть: звонит, листает блокнот, пишет в мессенджер и ждёт ответа два часа.
Что он увидит после? Одно-два действия и результат: введёт три буквы фамилии и увидит запись с телефоном.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.