Урок 9.4 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 9. Разбери просьбу до проверяемой задачи · По подписке
Цель урока: Объяснять ограничение и предлагать путь, который исполнитель правда может пройти.
Нужно знать заранее: Урок 9.3 — Просьба становится критерием приёмки
Объяснение
Зачем это нужно:
В 9.1 вы научились видеть границу. Но увидеть её — половина дела: заказчику нужно её услышать, и услышать так, чтобы он не пошёл искать другого исполнителя.
«Это невозможно» звучит как отказ, хотя чаще означает «так — долго и не туда». Человек слышит «вам не хочется» и делает вывод: найдём того, кто хочет. Через месяц он возвращается — уже с претензией, потому что тот, кто «хотел», пообещал то же самое и не сделал.
Как это работает:
Ответ состоит из трёх частей, и все три обязательны.
Ограничение — одной фразой, без оправданий. «Заставить клиента не отменять нельзя: отмена — его решение». Не «к сожалению, у нас нет такой возможности» — это про вас, а не про задачу.
Что вместо. Не «ничего», а ближайшее, что правда решает боль: напоминание за день, отмена в один клик, освободившееся окно видно другим.
Срок. Сколько это займёт. Без срока замена звучит как обещание «когда-нибудь».
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.