Урок 9.6 · Как объяснить задачу программисту · Модуль 9. Разбери просьбу до проверяемой задачи · По подписке
Цель урока: Разбирать настоящие просьбы по шагам модуля: что можно сделать, какого факта не хватает, что ответить.
Нужно знать заранее: Урок 9.5 — Принял бы или вернул: проверка перед сдачей
Объяснение
Зачем это нужно:
Метод разбора понятен на бумаге. В жизни он встречается с живой просьбой — с раздражением, сроком и фразой «это же просто». Навык появляется, когда разбираешь настоящие случаи, а не учебные: там нет аккуратных формулировок, за которые можно зацепиться.
Раздел «Корявые задачи» — готовый набор таких случаев: 63 штуки, у каждого есть мораль и подсказка, как надо было сказать. Это не коллекция анекдотов, а материал для тренировки: каждая просьба в нём настоящая, просто записанная коротко.
Как это работает:
Берите случай и задавайте три вопроса — те же, что во всём модуле, только быстрее.
Что здесь можно сделать? Отделите свою часть: проверить, замерить, назвать, что входит в работу.
Какого факта не хватает? Почти всегда не хватает одного: где именно, на каком устройстве, что было до этого, что человек уже пробовал.
Что я напишу в ответ? Одна-две фразы: факт вместо спора, замена вместо «нельзя», срок вместо «быстро».
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.