Урок 6.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 6. Проект: своя мини-игра · По подписке
Цель урока: Вынести урон в переменную и дать игроку усиливать удар.
Нужно знать заранее: Урок 6.1
Объяснение
Зачем это нужно:
Пока урон вписан числом, игра всегда одинаковая: четыре удара — и всё. Настоящая игра даёт игроку выбор: усилить удар, потратить очки, стать сильнее. Для этого урон выносят в переменную.
Как это работает:
let damage = 10 — сколько здоровья снимает один удар. В обработчике удара пишем hp = hp - damage, а не hp = hp - 30. Теперь урон можно менять в одном месте.
Кнопка «Усилить удар» #upgrade увеличивает damage на 10 и показывает новое значение в #damage: damage = damage + 10; document.getElementById('damage').textContent = damage.
Когда урон станет 20, каждый удар будет снимать 20 здоровья. Игра меняется, а код остаётся коротким.
Пример с разбором:
let damage = 10
document.getElementById('hit').onclick = function () {
hp = hp - damage
document.getElementById('hpText').textContent = hp
document.getElementById('hp').style.width = hp + '%'
}
document.getElementById('upgrade').onclick = function () {
damage = damage + 10
document.getElementById('damage').textContent = damage
}
Первый обработчик использует damage, второй — увеличивает его. Одна переменная связывает две кнопки.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.