Урок 6.2 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 6. Проект: своя мини-игра · По подписке
Цель урока: Добавить в игру финал: сообщение о победе, выключение удара и перезапуск.
Нужно знать заранее: Урок 6.1
Объяснение
Зачем это нужно:
Игра без конца — ещё не игра: игрок не понимает, выиграл он или нет. Финал превращает «кнопку, которая считает» в настоящую игру: появляется цель, победа и возможность начать заново.
Как это работает:
Условие — это команда «сделай это, только если…». Записывается словом if:
if (hp <= 0) {
…
}
Запись hp <= 0 читается «здоровье меньше или равно нулю». Внутри фигурных скобок пишется то, что должно произойти в этом случае: показать сообщение и выключить кнопку удара.
Кнопку выключают свойством disabled: document.getElementById('hit').disabled = true. Отключённая кнопка выглядит бледной и больше не реагирует на нажатия — удар перестаёт добавлять очки.
Перезапуск — это возврат переменных к начальным значениям: score = 0, hp = 100, сообщение очищается, а кнопка удара снова включается (disabled = false). После этого значения нужно ещё раз вывести на страницу.
Пример с разбором:
if (hp <= 0) {
hp = 0
document.getElementById('result').textContent = 'Победа! Враг побеждён.'
document.getElementById('hit').disabled = true
}
Сначала здоровье уменьшается, потом проверяется. Если оно дошло до нуля, игра показывает победу и выключает удар.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.