Урок 6.7 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 6. Проект: своя мини-игра · По подписке
Цель урока: Собрать игру целиком: удар, урон, рекорд, цвет, журнал, победу и перезапуск.
Нужно знать заранее: Уроки 6.3–6.6
Объяснение
Зачем это нужно:
Это итог модуля: игра, в которой есть всё, что вы собрали по отдельности. Здесь нет новых команд — только порядок и проверка. Такая работа уже похожа на настоящий проект: несколько механик, которые должны работать вместе.
Как это работает:
Соберите игру по чек-листу:
1. Состояние: score, hp, damage, best.
2. Удар: очки растут, здоровье падает на damage, рекорд обновляется, цвет полоски меняется, журнал пишет событие.
3. Усиление: damage растёт, новое значение видно на странице.
4. Победа: при hp <= 0 здоровье становится 0, появляется сообщение, удар выключается.
5. Перезапуск: score и hp возвращаются к началу, damage снова 10, журнал очищается, удар включается, а best остаётся.
Проверяйте по одному пункту: сначала удар, потом усиление, потом победу, потом перезапуск. Так ошибку легче найти.
Пример с разбором:
const hit = document.getElementById('hit')
const fill = document.getElementById('hp')
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.