Урок 6.8 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 6. Проект: своя мини-игра · По подписке
Цель урока: Научиться находить ошибку в области видимости переменной в игре.
Нужно знать заранее: Уроки 6.3–6.7
Объяснение
Зачем это нужно:
Игра может запускаться без ошибок и всё равно работать неправильно. Умение читать код и находить причину — самый ценный навык после умения писать. В этом уроке мы смотрим на игру, в которой здоровье врага не уменьшается.
Как это работает:
Смотрим на код по порядку: где объявлена переменная, где она меняется, где выводится. Если после каждого удара здоровье снова 100, почти всегда переменная объявлена внутри обработчика — то есть создаётся заново при каждом нажатии.
Разбор:
Представьте код:
document.getElementById('hit').onclick = function () {
let hp = 100
hp = hp - 30
document.getElementById('hpText').textContent = hp
}
При каждом нажатии создаётся новая переменная hp со значением 100, к ней применяется вычитание — и на странице всегда 70. Лечится переносом объявления наружу: let hp = 100 до обработчика.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.