Урок 6.6 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 6. Проект: своя мини-игра · По подписке
Цель урока: Показывать игроку, что произошло после удара, через журнал боя.
Нужно знать заранее: Урок 6.2
Объяснение
Зачем это нужно:
Когда на экране только числа, игрок не всегда понимает, что именно случилось. Журнал боя — короткая строка вроде «Удар на 30. У врага осталось 70 HP» — объясняет причину и следствие. Это обратная связь, без которой игра кажется немой.
Как это работает:
В разметке есть блок #log. После удара мы собираем строку из текста и чисел:
log.textContent = 'Удар на ' + damage + '. У врага осталось ' + hp + ' HP'
Знак + склеивает строки, а числа автоматически превращаются в текст. Если damage равен 30, а hp — 70, получится «Удар на 30. У врага осталось 70 HP».
После победы журнал меняется на «Победа! Враг побеждён», а после перезапуска очищается: log.textContent = ''.
Пример с разбором:
document.getElementById('hit').onclick = function () {
hp = hp - 30
document.getElementById('log').textContent =
'Удар на 30. У врага осталось ' + hp + ' HP'
}
Строка собирается каждый раз заново, поэтому в журнале всегда последнее событие.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.