Урок 5.4 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 5. Интерфейс для игры · По подписке
Цель урока: Собрать законченную страницу из всего, что изучили: заголовок, текст, карточки и кнопка.
Нужно знать заранее: Все предыдущие уроки траектории
Объяснение
Зачем это нужно:
Это первая законченная страница, которую можно показать: о себе, с навыками и контактом. Здесь нет новых настроек — только то, что вы уже умеете: блоки, отступы, рамки, скругления, flex-ряд и адаптивность.
Как это работает:
Любая страница собирается по одному плану:
1. Разметка: какие блоки есть и что в них лежит.
2. Каркас: ширина страницы и центрирование (max-width и margin: 0 auto).
3. Оформление: цвета, отступы, рамки, скругления, тени.
4. Раскладка: что стоит в ряд, что в столбик.
5. Телефон: что происходит на узком экране.
Пример с разбором:
Страница-визитка — это заголовок с именем, абзац о себе, ряд из трёх карточек с навыками и кнопка-ссылка внизу. Карточки собираются через display: flex и gap, каждая получает flex: 1, чтобы ширина была одинаковой. Кнопка-ссылка оформляется как кнопка: padding, background, border-radius, color: white и text-decoration: none.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.