Меню игры: заголовок и три кнопки

Урок 5.1 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 5. Интерфейс для игры · Бесплатно

Цель урока: Собрать стартовое меню игры — так, как оно выглядит в настоящих играх.

Нужно знать заранее: Урок 4.3

Объяснение

Зачем это нужно: Стартовое меню — первое, что видит игрок, и первое, что он трогает. Если кнопки слиплись, а текст не читается, игра кажется сломанной ещё до начала. Хорошая новость: меню собирается из того, что вы уже умеете, — фон, заголовок и столбик кнопок.

Как это работает: Меню — это тёмный фон, крупное название и кнопки друг под другом. Фон всей страницы задаёт правило для body: body { background: #0f172a; }. Цвет текста тоже задают на уровне страницы: color: #f8fafc — светлый, чтобы читался на тёмном. Кнопки по умолчанию стоят в строку. Чтобы они встали в столбик, родителю (блоку .menu) задают display: flex и flex-direction: column. gap добавляет промежуток между кнопками, а max-width и margin: 0 auto держат меню по центру и не дают растянуться на весь экран. Ширину кнопок удобно делать «на всю ширину»: width: 100% у кнопки внутри узкого контейнера.

Пример с разбором: .menu { display: flex; flex-direction: column; gap: 12px; max-width: 280px; margin: 0 auto; } Кнопки встанут в столбик с промежутком 12 пикселей и будут по центру страницы. max-width ограничивает ширину, а margin: 0 auto распределяет оставшееся место слева и справа поровну.

Разбор по шагам: 1. Задайте фон и цвет текста для body. 2. Оберните кнопки в блок .menu. 3. Напишите .menu { display: flex; flex-direction: column; gap: 12px; }. 4. Ограничьте ширину и поставьте меню по центру: max-width и margin: 0 auto. 5. Проверьте, что надписи читаются на фоне.

Частая ошибка: Оставить фон белым, а текст белым. Тогда надписей не видно. Меняя фон, всегда проверяйте контраст: тёмный фон — светлый текст, светлый фон — тёмный текст. Вторая ошибка — задать display: flex самим кнопкам: тогда в столбик встанут элементы внутри кнопки, а сами кнопки останутся в строке.

Важно: flex-direction: column работает только вместе с display: flex. Одно свойство без другого ничего не делает. И gap тоже работает только у flex- или grid-контейнера.

Итог: Меню игры — это тот же ряд блоков, только в столбик и на тёмном фоне. Ничего нового, но выглядит как настоящая игра.

Что дальше: В следующем уроке соберём шкалу здоровья — самый узнаваемый элемент игрового интерфейса.

body {
  background: #0f172a;
  color: #f8fafc;
}
.menu {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 12px;
  max-width: 280px;
  margin: 0 auto;
}

Соберите меню игры

Сделайте стартовое меню: тёмный фон всей страницы, крупное название игры и три кнопки — «Играть», «Настройки», «Выход». Кнопки поставьте друг под другом, ограничьте ширину меню и поставьте его по центру.

Критерий успеха: Тёмный фон, название игры и три кнопки («Играть», «Настройки», «Выход») друг под другом, меню по центру и кнопки не меньше 44 px.

Уроки модуля 5

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.