Урок 5.7 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 5. Интерфейс для игры · По подписке
Цель урока: Собрать экран выбора персонажа из трёх карточек с картинками, именами и кнопками.
Нужно знать заранее: Уроки 5.5 и 5.6
Объяснение
Зачем это нужно:
Экран выбора персонажа — это настоящая работа игрового интерфейса: несколько карточек, у каждой картинка, имя, описание и кнопка. Здесь вы соединяете сетку из модуля 3, карточки из модуля 2 и игровое оформление из модуля 5.
Как это работает:
Карточки стоят в сетке: .heroes { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 16px; }. Каждая карточка .hero получает фон, отступы, скругление и рамку.
Картинка занимает всю ширину карточки. Чтобы разные картинки выглядели одинаково, задают фиксированную высоту и object-fit: cover: изображение заполняет рамку и обрезается по краям, а не растягивается.
Кнопка «Выбрать» стоит внизу карточки. Если карточки разной высоты, сетка выравнивает их по самой высокой — это нормально.
На телефоне три колонки становятся слишком узкими. Медиазапрос @media (max-width: 640px) { .heroes { grid-template-columns: 1fr; } } оставляет одну колонку.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.