Урок 5.8 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 5. Интерфейс для игры · По подписке
Цель урока: Научиться находить причину, почему иконка в кнопке съехала вниз.
Нужно знать заранее: Уроки 5.5 и 5.6
Объяснение
Зачем это нужно:
Игровой экран ломается не от сложного кода, а от одной перепутанной строки. В этом уроке мы смотрим на чужую кнопку с иконкой и ищем, почему иконка съехала вниз. Это тот же навык, который нужен на работе: не переписывать всё, а найти причину.
Как это работает:
Смотрим на элемент по порядку: контейнер → display → выравнивание → размер. Сначала находим контейнер, внутри которого стоят иконка и текст. Потом проверяем, что display: inline-flex или flex задан именно ему. Потом — align-items: center. И только потом — размеры и отступы.
Разбор:
Представьте кнопку:
<button class="btn"><span class="icon">⚙️</span> Настройки</button>
В CSS написано .btn { padding: 12px 20px; }, а .icon { font-size: 20px; }. Иконка стоит на одной строке с текстом, но съехала вниз: у неё другая высота и базовая линия. Лечится одной строкой: .btn { display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; }. Тогда кнопка становится flex-контейнером и выравнивает иконку и текст по центру.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.