Урок 11.2 · Программирование с нуля · Модуль 11. Как устроен ИИ-агент · По подписке
Цель урока: Написать инструмент агента: функцию, которая возвращает результат, а не печатает его.
Нужно знать заранее: Урок 6.1 — функции и return.
Объяснение
Зачем это нужно:
Инструмент — самая понятная часть агента. Это функция, которую агент может вызвать. Написав одну, вы уже понимаете, как устроены «умные помощники» изнутри: за красивым названием стоит обычный код, который вы умеете писать.
Как это работает:
У инструмента есть три обязательные вещи: понятное имя, параметры и результат.
Имя говорит, что делает функция: order_status, total_by_category, send_email. Хорошее имя читается как действие: «узнай статус заказа», «посчитай сумму по категории».
Параметры — что функции нужно знать: номер заказа, категория, текст письма. Параметры должны быть простыми: число, строка, список. Чем меньше параметров, тем легче агенту не ошибиться.
Результат — что функция отдаёт обратно. Ключевое правило: инструмент возвращает результат через return, а не печатает его. Тогда агент может этот результат проверить, передать дальше или показать человеку. Функция, которая только печатает, возвращает None — и агенту нечего проверять.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.