Урок 11.5 · Программирование с нуля · Модуль 11. Как устроен ИИ-агент · По подписке
Цель урока: Научиться проверять результат агента и не отдавать ему необратимые действия.
Нужно знать заранее: Урок 11.1.
Объяснение
Зачем это нужно:
Агент уверенно пишет «готово» даже тогда, когда ничего не получилось. Это не злой умысел: он просто не знает, что результат неверный. Цена ошибки бывает высокой — удалённые данные, отправленное не тому человеку письмо, списанные деньги. Поэтому проверка — не недоверие к технике, а часть работы.
Как это работает:
Проверка результата — отдельный шаг, и он остаётся за человеком или за программой, которую написал человек.
Что проверять:
- результат не пустой;
- он относится к тому запросу;
- данные свежие;
- действие можно отменить.
Что не отдавать агенту без подтверждения:
- удаление;
- оплату;
- отправку писем и сообщений;
- изменение прав доступа.
Такие действия сначала показывают человеку как черновик: «Будут удалены 12 заказов за март. Показать список?» Человек проверяет список и только потом подтверждает.
Факт против отчёта. Отчёт агента — это текст, а не факт. Факт — это запись в базе, письмо в папке «Отправленные», номер заказа в системе. Проверяйте факт, а не формулировку.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.