Урок 11.10 · Программирование с нуля · Модуль 11. Как устроен ИИ-агент · По подписке
Цель урока: Проверить, как вы понимаете устройство агента, инструменты, память, план и проверку результата.
Нужно знать заранее: Уроки 11.1–11.9.
Объяснение
Зачем это нужно:
Вы прошли весь модуль: разобрали четыре части агента, написали инструменты, диспетчер, цикл, добавили память, план и защиту от чужих команд. Теперь важно проверить, что осталось в голове, и увидеть слабые места. Это не экзамен на оценку, а карта: где вы уже уверены, а что стоит перечитать.
Как это работает:
В тесте шесть вопросов. В каждом один верный вариант. После проверки видно, где ответ верный, а где нет, и почему. Если ответить неправильно — не страшно: разбор объяснит, в чём разница.
Разбор:
Вопросы покрывают главное:
- из чего состоит агент;
- что возвращает инструмент;
- зачем диспетчеру lower();
- в каком порядке делать необратимое действие;
- чем история диалога отличается от долгой памяти;
- чем опасна подмена инструкций.
Частая ошибка:
Отвечать по памяти, не читая варианты до конца. Некоторые варианты звучат похоже, но отличаются одним словом: «печатает» вместо «возвращает», «сразу выполняет» вместо «сначала подтверждает». Читайте внимательно.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.