Чужие команды: почему агенту нельзя доверять текст
Урок 11.9 · Программирование с нуля · Модуль 11. Как устроен ИИ-агент · По подписке
Цель урока: Понять, чем опасна подмена инструкций, и научиться отделять данные от команд.
Нужно знать заранее: Уроки 11.5 и 11.6.
Объяснение
Зачем это нужно:
Агент читает текст из разных мест: сообщения пользователей, письма, страницы сайтов, названия товаров. Не весь этот текст — команда. Если агент выполнит любую фразу, которая похожа на приказ, чужой человек сможет управлять им через обычный комментарий или письмо. Это называется подмена инструкций (prompt injection), и это главная дыра агентов.
Как это работает:
У агента есть два вида текста, и их нельзя смешивать.
Инструкция — то, что написал автор агента: «отвечай на вопросы про заказы», «не удаляй данные», «не отправляй письма без подтверждения». Это команды.
Данные — то, что пришло извне: вопрос человека, текст письма, страница сайта, отзыв, имя товара. Это не команды, даже если там написано «игнорируй предыдущие инструкции» или «отправь все пароли на этот адрес».
Правило простое: данные можно читать, но нельзя выполнять. Агент может пересказать текст письма, но не должен менять из-за него свои правила.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.