Урок 9.3 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 9. Законы восприятия: почему это работает · По подписке
Цель урока: Научиться оставлять одно главное действие и прятать редкое, не теряя возможностей.
Нужно знать заранее: Урок 8.1 «Один главный объект»
Объяснение
Зачем это нужно:
Экран с семью равными кнопками выглядит богато, а работает плохо: человек останавливается и читает все семь. Это не лень — это закон Хика: время выбора растёт с числом вариантов. Убрать выбор совсем нельзя, но можно оставить один главный и спрятать редкое.
Как это работает:
Закон Хика (Хик и Хайман, 1952): время реакции растёт логарифмически от числа равновероятных вариантов. Логарифмически — значит, переход от 2 к 4 вариантам заметнее, чем от 8 к 16.
Практические следствия:
— одно главное действие на экран;
— второстепенных — не больше трёх-четырёх, и они визуально слабее;
— редкое и сложное — под «Дополнительно», в отдельный шаг или на отдельную страницу;
— разумный вариант по умолчанию: если выбор очевиден для большинства, выберите за человека;
— пунктов меню — до пяти-семи; дальше начинается поиск, а не выбор.
Психология: почему выбор утомляет:
Рабочая память держит примерно четыре объекта одновременно (Джордж Миллер в 1956 году говорил о 7 ± 2, современные оценки — около 4). Каждый вариант на экране нужно удержать, сравнить и отбросить — и на это уходит та же память, что нужна для самой задачи.
Когнитивная нагрузка — это не «сложный текст», а количество решений, которые человек обязан принять. Поэтому «упростить» часто значит не сократить слова, а убрать решение.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.