Урок 9.8 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 9. Законы восприятия: почему это работает · По подписке
Цель урока: Научиться разбирать готовый экран по пяти вопросам и понимать, какой закон нарушен сильнее всего.
Нужно знать заранее: Уроки 9.1–9.7
Объяснение
Зачем это нужно:
Законы восприятия легко выучить по одному и трудно применить вместе. На реальном экране почти всегда нарушено несколько: кнопки мелкие, выборов много, группы не собраны, привычное уехало. Разбор — это не «нравится / не нравится», а проверка по порядку: где глаз не находит группу, где рука промахивается, где голова перегружена.
Как это работает:
Пять вопросов к любому экрану:
1. Видны ли группы? (гештальт) — прищурьтесь: элементы собираются в смысловые блоки или в одно полотно?
2. Легко ли попасть? (Фиттс) — цели не меньше 44 px, зазор 8 px, опасное отдельно.
3. Сколько равных решений? (Хик) — одно главное действие, остальные слабее.
4. Не перегружена ли память? (Миллер) — 3–5 групп, 4–5 элементов внутри, длинное по шагам.
5. На привычных ли местах? (Якоб) — шапка, меню, поиск, вход там, где человек ждёт.
Порядок важен: сначала группы и цели, потом выбор и привычность. Если начать с цвета, придётся переделывать.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.