Урок 9.5 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 9. Законы восприятия: почему это работает · По подписке
Цель урока: Понять, что рабочая память держит около четырёх объектов, и научиться дробить длинное на смысловые куски.
Нужно знать заранее: Урок 9.3 «Закон Хика»
Объяснение
Зачем это нужно:
Меню из двенадцати пунктов, форма из четырнадцати полей, инструкция из двадцати шагов — всё это выглядит полным, а работает плохо. Человек не ленится: у него ограниченная рабочая память. Закон Миллера объясняет, почему длинное надо дробить, и почему знаменитое «семь плюс-минус два» — не правило для меню.
Как это работает:
Рабочая память — это «оперативный стол»: на нём человек держит то, с чем работает прямо сейчас. Джордж Миллер в 1956 году показал, что объём этого стола ограничен, и ввёл понятие «кусок» (chunk) — смысловая единица, а не отдельный символ.
Телефон 8-9-1-3-5-7-8-9-0 запоминается хуже, чем 891-35-78: цифр столько же, но кусков меньше. Куски собираются по смыслу: дата, код, группа полей, раздел меню.
Современные оценки объёма — около четырёх объектов (4 ± 1), а не семи. Но главное не число, а принцип: человеку легче держать три-пять смысловых групп, чем двенадцать равных пунктов.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.