Закон Фиттса: до кнопки должно быть легко дотянуться
Урок 9.2 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 9. Законы восприятия: почему это работает · По подписке
Цель урока: Понять, почему размер и расстояние до цели решают удобство, и довести кнопки до 44 px, зазора 8 px и отдельного опасного действия.
Нужно знать заранее: Урок 8.6 «Кнопка, которая ведёт себя как кнопка»
Объяснение
Зачем это нужно:
Кнопка может быть красивой и всё равно неудобной: если в неё трудно попасть, человек раздражается и ошибается. Это не про вкус — это про моторику руки. Закон Фиттса описывает, сколько времени нужно, чтобы добраться до цели, и из него получаются конкретные числа: 44 px, зазор 8 px, опасное действие отдельно.
Как это работает:
Формулировка простая: время дотягивания до цели растёт с расстоянием и падает с её размером. Точная запись — T = a + b · log2(1 + D/W), где D — расстояние до цели, W — её ширина. Логарифм значит, что увеличить маленькую цель полезнее, чем большую.
Что из этого следует на практике:
— частые и важные действия делают крупными и близкими;
— редкие могут быть мельче, но не меньше предела;
— на телефоне минимальная цель — 44 × 44 px (то же рекомендуют Apple и Google);
— между соседними целями нужен зазор: промах по соседней кнопке хуже, чем промах в пустоту;
— опасное действие нельзя ставить вплотную к безопасному: «Удалить» рядом с «Сохранить» — это случайные удаления.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.