Закон Фиттса: до кнопки должно быть легко дотянуться

Урок 9.2 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 9. Законы восприятия: почему это работает · По подписке

Цель урока: Понять, почему размер и расстояние до цели решают удобство, и довести кнопки до 44 px, зазора 8 px и отдельного опасного действия.

Нужно знать заранее: Урок 8.6 «Кнопка, которая ведёт себя как кнопка»

Объяснение

Зачем это нужно: Кнопка может быть красивой и всё равно неудобной: если в неё трудно попасть, человек раздражается и ошибается. Это не про вкус — это про моторику руки. Закон Фиттса описывает, сколько времени нужно, чтобы добраться до цели, и из него получаются конкретные числа: 44 px, зазор 8 px, опасное действие отдельно.

Как это работает: Формулировка простая: время дотягивания до цели растёт с расстоянием и падает с её размером. Точная запись — T = a + b · log2(1 + D/W), где D — расстояние до цели, W — её ширина. Логарифм значит, что увеличить маленькую цель полезнее, чем большую. Что из этого следует на практике: — частые и важные действия делают крупными и близкими; — редкие могут быть мельче, но не меньше предела; — на телефоне минимальная цель — 44 × 44 px (то же рекомендуют Apple и Google); — между соседними целями нужен зазор: промах по соседней кнопке хуже, чем промах в пустоту; — опасное действие нельзя ставить вплотную к безопасному: «Удалить» рядом с «Сохранить» — это случайные удаления.

Уроки модуля 9

Что ещё есть на сайте

Учиться

  • Уроки — Все уроки трёх траекторий: список, поиск и ваш прогресс.
  • Программирование с нуля — Python с первой команды до своего проекта: 12 модулей.
  • Интерфейсы и сайты с нуля — Кнопки, страницы и мини-игры: результат виден сразу в браузере.
  • Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
  • Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
  • Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
  • Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
  • Конструктор описания задачи — Собрать описание по полям и получить готовый текст для исполнителя.

С чего начать

Потренироваться

  • Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
  • Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
  • Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
  • Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
  • Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.

Словари и юмор

Сайт, оплата и помощь

  • Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.
  • Инструкция пользователя — Как всё устроено: уроки, кабинет, уведомления, подписка, ярлык.
  • Сообщество — Вопросы и ответы: читать можно всем, писать — после входа.
  • Подписка — Тарифы, что входит, возврат 14 дней, история платежей.
  • Помощь и поддержка — Частые вопросы и форма обращения — ответ в течение дня.
  • Отзывы учеников — Что пишут те, кто уже учится: без звёзд, с проверкой каждого текста.
  • Профиль и пароль — Имя, пароль для входа без кода, уведомления, свои данные.