Урок 9.7 · Интерфейсы и сайты с нуля · Модуль 9. Законы восприятия: почему это работает · По подписке
Цель урока: Собрать один экран, где работают законы модуля: группы, размер цели, один главный выбор, привычное место, смысловые куски и движение группы.
Нужно знать заранее: Все уроки модуля 9
Объяснение
Зачем это нужно:
По отдельности правила простые. Настоящая работа начинается, когда их нужно применить к одному экрану сразу: сгруппировать поля, сделать кнопку удобной, оставить один главный выбор и поставить всё на привычные места. Это и есть проект модуля. Здесь проверяются четыре закона, которые видны на неподвижном экране; Миллер и общая судьба работают рядом — в группах и в движении.
Как это работает:
Экран записи на курс — хороший пример, потому что в нём есть всё сразу: несколько полей, выбор уровня, главное действие и мелкий текст про согласие.
Порядок работы:
1. Соберите привычный каркас: шапка с логотипом, содержимое, при необходимости подвал.
2. Разделите поля на смысловые группы: «Как вас зовут» и «С чего начнём». Между группами — больше расстояния, внутри — меньше.
3. Сделайте поля удобными: высота около 44 px, внутренний отступ, рамка и скругление. Поле — такая же цель для пальца, как кнопка.
4. Оставьте одно главное действие. Второстепенное («Посмотреть программу») — слабее по весу.
5. Разведите кнопки зазором, чтобы по ним не промахивались.
6. Мелкий текст (согласие, подсказка) поставьте под кнопкой: он читается последним и не мешает решению.
Компьютер без страха — Файлы, браузер, пароли, мошенники, документы и деньги в интернете простыми словами. Бесплатно и без оплаты.
Если уже случилось — Деньги ушли с карты, пропала симка, взломали аккаунт, потерялись документы — порядок действий по шагам и куда звонить.
Какой компьютер нужен — Чек-лист по уровням: для учёбы ничего покупать не нужно, для своего проекта — 16 ГБ и SSD, для работы — 32 ГБ. Плюс нейросети и устаревание железа.
Без кода: ставить задачу — Как объяснить задачу программисту и принять работу. Кода нет ни строчки.
Профессии и языки — Кто такие программисты, зачем столько языков и что делать после курса.
Потренироваться
Практикум: задачи из жизни — Та же команда урока — на работе, дома и в документах. 63 задачи с проверкой вывода и без регистрации.
Игры-тренажёры — Найти ошибку в чужом коде, прочитать, что делает программа, и увидеть, что случится, если нажать клавишу.
Симулятор: от задания до сдачи — Пройти путь целиком: папка, терминал, файл, сохранение, запуск, проверка по критерию приёмки. Два сценария и две системы.
Мастерская экрана — Проверить цвета и раскладку страницы: контраст, шаблоны, конструктор.
Колесо фортуны — Одна прокрутка в день: скидка на подписку или дни доступа.
Словари и юмор
Словарь программиста — Слова из уроков и кода: парсинг, функция, хеш, компиляция.
Словарь руководителя — Слова из работы простыми словами: скоуп, дедлайн, MVP, бэклог.
Корявые задачи — Юмор: как ставят задачи и что из этого получается. С моралью.
Сайт, оплата и помощь
Родителям — Возраст, время на уроки, безопасность в сообществе, деньги и результат — что важно знать до оплаты.